class stackelem{
public:
int min,sec,time;//тайм - время на которое удалили
char* name;
stackelem*next;
};
class stack{
public:
stackelem*first;
void addelem(char*s,int m,int s,int t )
{
//здесь пишем функцию: добавить удаленного игрока
}
void printstack()
{
//здесь пишем функцию: вывести содержимое стека на экран
}
stack(){first=0;} //конструктор(инициализатор стека). вызывается при создании стека автоматически
~stack(){} //деструктор. в стеке нада удалить все элементы.вызывается автоматически
};
|