Автор: Фитч (26.12.2007 в 05:18)
textures это, как написано в первом посте,
static map<char*, texture_t, named_object_t> textures;
|
Все библиотеки подключены, если сделать
static inline bool load_texture(char* psz_filename, char* psz_name);
|
то все заработает, вот только это нехорошее решение получается - компилится-то оно компилится, но негоже вставлять повсюду код загрузки ресурсов.
PS:
texture_t - это просто структура с несколькими переменными.