|
 14 Кб |
|
| Напимер в диалоговом окне если кнопка передает сообщение текстовому полю, то я это делал вот так
void CNggfgfDlg::OnSmenacaption1()
{
UpdateData(TRUE);
m_text="Моя первая лаба по MFC";
UpdateData(FALSE);
}
|
т.е. переменная m_text, определена для текстового поля.
А как поступить, если необходимо при нажатии на кнопку , выводилось заданное сообщение в другой кнопке, к примеру здесь должно описываться нужное событие
void CNggfgfDlg::OnSmenacaption1()
{
// вывод сообщения, как осуществить?
}
|
p.s выложил скрин, чтобы легче понять суть вопроса стало | |
|
|
|
|
|
|
|
для: ols
(31.10.2007 в 13:44)
| | Привяжите к кнопке переменную CButtom, например, btm и воспользуйтесь методом SetWindowText()
btm.SetWindowText("Text");
UpdateData(FALSE); |
| |
|
|
|