| |
|
|
| | Вот начал писать игру на php. Подскажите, пожалуйста, такой момент.
Кстати, вот ссылка на игру: http://monsters-www.h17.ru
Авторизируется первый игрок, заходит на какую-либо страницу, где начинает строить свой мир. Создавать здания, передвигать персонажей.
И вот так, поступают несколько игроков, сколько угодно.
Но, любой игрок, строя свой мир, должен уметь пойти в гости к другому игроку и, например, смотреть, как он строится в реальном времени, или напасть на него с товарищами (другими игроками).
Как это сделать? Подскажите. | |
| |
|
|
| |
|
|
| |
для: semk86
(11.11.2006 в 12:14)
| | | "Реального времени" можно достичь только постоянным обновлением (рефрешем). То есть, грубо говоря, у "гостя" открывается дополнительный фрейм с информацией о "хозяине", и этот фрейм обновляется каждые пять секунд. Или делать по принципу чата - обновлять, только если есть изменения. | |
| |
|
|
| |
|
|
| |
для: Киналь
(11.11.2006 в 16:27)
| | | Если честно с самого начала увлечением рнр была идея написать свою игру, но либо времени нет, либо когда начинал планировать сразу задумывался а стоит ли начинать?
Онлайн игра - это нереальный объём классов, функций... И огромный объём работы... Тут команду скорее всего надо... Ну это так... Мысли в слух. | |
| |
|
|
| |
|
|
| |
для: Киналь
(11.11.2006 в 16:27)
| | | а как написать обновление?
если можешь, напиши хоть приблизительный кусочек кода, именно сам refresh при каком либо изменении. | |
| |
|
|
| |
|
|
| |
для: semk86
(11.11.2006 в 16:37)
| | | Вот... Если какие вопросы будут пиши в аську...
<META HTTP-EQUIV='refresh' CONTENT='0; URL=main.php'>
|
где 0 - время обновления(вроде в секундах)
main.php та-же страничка где и скрипт...
Это скрипт хтмл... | |
| |
|
|
| |
|
|
| |
для: semk86
(11.11.2006 в 16:37)
| | | Честно говоря. знаю только в теории - на практике сделать все руки не доходят. Но смысл в следующем. Имеется невидимый фрейм (нулевого размера), в который загружается следящий скрипт. Этот фрейм постоянно обновляется, получая от сервера время изменения целевого фрейма (того, где информация о "хозяине"). Далее, уже средствами Javascript, сравнивается полученное значение и предыдущее; если они не равны, то средствами JS обновляется целевой фрейм. | |
| |
|
|