|
|
|
| Столкнулся с интересным явлением: Рисовал кнопочки на Флэшке раскадровкой - весили много (ок 300 КБ), но работали легко (систему особо не напрягали). Начал рисовать программно - весят до смешного мало (3 - 4 КБ), зато систему под себя гребут, что твоя землеройная машина (от 40% системного ресурса по показаниям диспетчера задач).
Вот такая вот фигня получается. Даже и не знаю, что с этим делать. Для трафика выгоднее программные кнопочки, но если оперативки стоит меньше 256 МБ - то может и не загрузиться вовсе. | |
|
|
|
|
|
|
|
для: Quant
(30.06.2004 в 05:11)
| | Хм, ну почему так много весят раскадровочный флешки понятно. А вот то, что программно рисованные так много берут....
Я сам как то даже и не смотрел на это. И у себя особых тормозов не замечал.
А что использовали для рисования? Какие функции?
Градиенты использовались? | |
|
|
|
|
|
|
|
для: glsv (Дизайнер)
(30.06.2004 в 11:54)
| | были там и градиенты, и даже градиенты с прозрачностью. сама то кнопочка статичная. В ней токо мультипликация программная: плавная смена цвета, изменение размера и т.д. | |
|
|
|
|
|
|
|
для: quant
(30.06.2004 в 12:26)
| | Т.е. градиенты тоже программно делались? Тогда именно они и жрут столько. А градиенты с прозрачностью вообще звери :)
Если я, конечно, правильно понял.
| |
|
|
|
|
|
|
|
для: glsv (Дизайнер)
(30.06.2004 в 12:54)
| | Нет. кнопка рисовалась на одном кадре на одном слое. Она сама по себе статичная. программно меняются только параметры отдельных ее составляющих. | |
|
|
|
|
|
|
|
для: Quant
(30.06.2004 в 13:05)
| | Хм, интригует. Чего ж тогда она память то жрет? Щас специально по запускал свои флешки. Нормально. Ничего сверхестесвенного.
А можешь выслать исходники? А то прям интересно стало… | |
|
|
|
|
|
|
|
для: glsv (Дизайнер)
(30.06.2004 в 21:13)
| | Попробую :) | |
|
|
|
|
|
|
|
для: glsv (Дизайнер)
(30.06.2004 в 12:54)
| | Рисовалась она (кнопка) не программно, а так, от руки :) | |
|
|
|