|
|
|
| Допустим у нас есть игра, в ней 12 видов ресурсов, есть склад, где все это хранится. Место на складе ограничено. Так вот, ресурсы должны начисляться каждые 10 минут и проверяться, есть ли место на складе, а если нету - выбрасываться. Как лучше сделать равномерный выброс всех 12 ресурсов? желательно не ресурсоемко. | |
|
|
|
|
|
|
|
для: betatester
(21.07.2007 в 12:05)
| | а ресурсы обязательно должны начисляться дискретно - раз в 10 минут, или можно непрерывно с такой же скоростью? | |
|
|
|
|
|
|
|
для: Trianon
(21.07.2007 в 12:34)
| | именно раз в 10 минут. да это не важно, мне нужен равномерный выброс ресурсов. это меня и интересует, кто что предложит. допустим сумма всех ресурсов равна 1500, а склад вмещает всего лишь 1000 (т.е. игрок где-то раздобыл лишние 500 ресурсов). так вот при следующем начислении ресурсы >0 должны выбрасываться равномерно | |
|
|
|
|
|
|
|
для: BetaTester
(21.07.2007 в 12:47)
| | вот именно периодический выброс к примеру 3000 ед. 1 раз в 10 минут с отсечкой по объему склада реализовать сложнее, чем равномерное натекание по 5 ед./сек то есть с такой же средней скоростью и с такой же отсечкой.
склад или склады?
У каждого игрока свой склад? | |
|
|
|
|
|
|
|
для: Trianon
(21.07.2007 в 13:03)
| | брр.. так и придется по порядку. есть игрок. ) есть государство. в нем много городов. в каждом городе свои здания, в том числе и склад. Если нету склада - места для ресурсов - 1000. хм, а может и вправду пересмотреть.... тормозить не будет ли, если при каждом обращении прибавлять накопленные за это время ресурсы.... | |
|
|
|
|
|
|
|
для: BetaTester
(21.07.2007 в 13:14)
| | их не придется прибавлять.
Их просто нужно будет вычислить.
По формуле что-то вроде
на php: echo max($prev_amount+(time()-$prev_time)*$amount_speed, $amount_limit)
на sql: SELECT MAX(prev_amount+(UNIX_TIMESTAMP()-prev_time)*amount_speed, amount_limit) FROM tables...
Можно даже на JS написать эквивалент, и тогда прогресс-бар будет идти без перезагрузки страницы.
SQL вариант , правда, в таком виде лучше не применять, такой запрос не будет кешироваться.
Обновление prev_amount, prev_time нужно будет выполнять только в критических точках - при использовании, покупке или продаже ресурсов. | |
|
|
|
|
|
|
|
для: Trianon
(21.07.2007 в 13:22)
| | Да это ясно, что их нужно вычислить. ладно, сделаю сам. ) | |
|
|
|