Форум: Форум PHPФорум ApacheФорум Регулярные ВыраженияФорум MySQLHTML+CSS+JavaScriptФорум FlashРазное
Новые темы: 0000000
Самоучитель MySQL 5. Авторы: Кузнецов М.В., Симдянов И.В. Объектно-ориентированное программирование на PHP. Авторы: Кузнецов М.В., Симдянов И.В. MySQL 5. В подлиннике. Авторы: Кузнецов М.В., Симдянов И.В. PHP 5. На примерах. Авторы: Кузнецов М.В., Симдянов И.В., Голышев С.В. PHP Puzzles. Авторы: Кузнецов М.В., Симдянов И.В.
ВСЕ НАШИ КНИГИ
Консультационный центр SoftTime

Разное

Выбрать другой форум

 

Здравствуйте, Посетитель!

вид форума:
Линейный форум Структурный форум

тема: Принцип работы двухсторонней он-лайн игры (flash)
 
 автор: MRE   (24.07.2007 в 14:44)   письмо автору
 
 

Я уже разобрался с флеш и Action script и уже могу делать неплохие вещи. Знаю PHP, Ajax, Javascript, и хотелось бы связать все это с флешем.

По флеш здесь нет форума, но возможно есть опытные специалисты в этой области, помогите пожалуйста.
Поясните на простейшем примере принцип работы он-лайн флеш для нескольких пользователей.
Например, я написал флешку "Крестики-нолики", у меня есть сайт, с полльзователями, форумом, чатом и т.д..
Каким образом можно реализовать чтобы пользователи играли между собой в крестики-нолики?
Я просто пока не совсем понимаю принцип как это работает, передавать данные и извлекать из флеш я знаю как, но ведь у каждого юзера загружается своя флеш, как сделать так чтобы игрок1 нажимал у себя на флеше, и после этого крестик или нолик ставился как у него, так и у игрока2.

В общем хотелось бы знать общий принцип работы подобной системы.
Или если можно ссылочку на какую-нить статью или ветвь форума, поясняющая эту ситуацию.

Заранее огромное спасибо!

   
 
 автор: AlexSol   (24.07.2007 в 14:57)   письмо автору
 
   для: MRE   (24.07.2007 в 14:44)
 

вам нужен класс xmlSocet вот пример с серветной частью на Perl.

Ajax к флешу подключать бессмысленно :)
а as2 или as3 знаете?
не хотите присоединиться к http://morrowindreload.ucoz.ru/ ? тоже онлайновую игру делаем. (http://ballista.ru/game/area_v2_2_s2.html)

   
 
 автор: MRE   (24.07.2007 в 16:00)   письмо автору
 
   для: AlexSol   (24.07.2007 в 14:57)
 

Спасибо, буду разбираться.
Присоединиться не смогу в данный момент, нет времени :(

http://ballista.ru/game/area_v2_2_s2.html - симпотично!

   
 
 автор: MRE   (24.07.2007 в 16:21)   письмо автору
 
   для: MRE   (24.07.2007 в 16:00)
 

А еще насколько я знаю если игра пошаговая, то можно обойтись без сокетов, каким образом?

   
 
 автор: AlexSol   (24.07.2007 в 16:41)   письмо автору
 
   для: MRE   (24.07.2007 в 16:21)
 

класс XML .
но очень слмнительно. вам надо будет всеравно время отведенное на ходы отсчитывать как на серваке, так и на клиенте.

   
Rambler's Top100
вверх

Rambler's Top100 Яндекс.Метрика Яндекс цитирования