|
|
|
| Корче, есть такая задача: имеется окружность, вписанная в квадрат. Необходимо выяснить, какой пиксель картинки попадает в окружность, а какой - находится в квадрате, но в окружность не попадает. Перебрать все пиксели не проблема, никак не могу найти способ перебрать все точки на координатной плоскости | |
|
|
|
|
|
|
|
для: Commander
(17.06.2014 в 10:54)
| | Декартовы координаты (квадрат) переводите в угловые (круг). В угловых координатах, одна из координат - это вектор из центра круга, сравнивайте его с радиусом - если больше, в круг не попадает, если меньше - попадает. | |
|
|
|
|
|
|
|
для: cheops
(17.06.2014 в 21:40)
| | Спасибо | |
|
|
|
|
|
|
|
для: cheops
(17.06.2014 в 21:40)
| | Зачем угловые координаты? Просто - теорема Пифагора. Если известен центр круга, то сумма квадратов катетов Х,У для точек на круге равна квадрату гипотенузы - радиусу. Ну, а если больше, значит за пределами круга. | |
|
|
|
|
|
|
|
для: Eugene77
(20.06.2014 в 20:53)
| | Ну да... так нужная угловая координата и получается :) | |
|
|
|