|
| |
|
|
| |
для: Lelik
(03.09.2006 в 07:04)
| | | AS = ActionScript - язык сценариев Flash | |
| |
|
|
| |
|
|
| |
для: HASHCODE
(01.09.2006 в 22:16)
| | | >AS + XML но без флеш?
>Так или я не прав?
не не прав.
[поправлено модератором] | |
| |
|
|
| |
|
|
| |
для: Lelik
(31.08.2006 в 18:41)
| | | AS + XML но без флеш?
Так или я не прав?
[поправлено модератором] | |
| |
|
|
| |
|
|
| |
для: AlexSol
(31.08.2006 в 19:43)
| | | Только если есть свободное время :). Но все равно представляю эту кривую чат-систему РНР+flash+ХМL :) ведь обычно первый блин комом. хотя, если что, обращайтесь, в эксперименте участие бы принял | |
| |
|
|
| |
|
|
| |
для: Lelik
(31.08.2006 в 18:41)
| | | а в качестве эксперемента? | |
| |
|
|
| |
|
|
| |
для: himic
(31.08.2006 в 08:09)
| | | категорически не рекоммендую. Это равносильно ситуации в Амстердам через попенгаген. Для создания такого чата должно применяться, как минимум, три технологии - акшн скрипт, XML, и чего-нибуди серверного РНР например. Конечно, с помощью HTML-средств такой красоты как на флеше не нарисуешь, но я думаю, что таких затрат создание чата не стОит. | |
| |
|
|
| |
|
|
| |
для: AlexSol
(31.08.2006 в 11:10)
| | | Во флеше интерфейс сделать проще, чем в html. | |
| |
|
|
| |
|
|
| |
для: DEM
(31.08.2006 в 10:48)
| | | вот минусы к чату на флэше можно отнести немного тормознутость,
--это смотря как делать
но сделать довольно сложно...
--если язык не знаешь
>
>ЗЫ. а как ФЛЭШУ принять даные при помощи sendandload()?
--есть переведенный хелп
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=72460 | |
| |
|
|
| |
|
|
| |
для: himic
(31.08.2006 в 08:09)
| | | Я видел чат на флэше... после этого я пожалел что раньше его не нашёл ( хотя меня устраивает и voodoo-chat с VOC++), вот минусы к чату на флэше можно отнести немного тормознутость, но сделать довольно сложно...
ЗЫ. а как ФЛЭШУ принять даные при помощи sendandload()? | |
| |
|
|
| |
|
|
| |
для: himic
(31.08.2006 в 08:09)
| | | видел форум на flash - красиво, но не удобно.
--
пиши на мыло, может что и выйдет. | |
| |
|
|
|